把你的 SCP:SL 服务器变成一个可编程的平台
LabAPI 原生插件 · 数据查询 · 远程控制 · 实时事件流 · 语音转发与录音取证
| 40+ | 19 | 48 kHz | 1 | 180+ |
|---|---|---|---|---|
| 控制端点 | 实时事件类型 | 全频道语音转发 | 端口同时承载 HTTP / WS / TLS | 自动化回归用例 |
|
一个请求拿到人数、回合、核弹、玩家 SteamID 与坐标、游戏版本、当前节日,机器人和面板直接用。 |
玩家、物品栏、回合、地图、CASSIE、封禁、控制台、文件……40+ 端点覆盖日常运维,HTTP 或 WebSocket 任选。 |
回合、进出、死亡、逃脱、核弹、重生波次、SCP 收容……19 种游戏事件经 WebSocket 实时推送。 |
|
全频道 48 kHz PCM 实时转发;分轨 WAV + 时间轴 TSV 按局归档,可自动上传到 WebDAV。 |
API Key 分级授权、仅存指纹;弱口令 fail-closed;同端口自签 TLS + 指纹固定;侵入性操作全程审计。 |
其它插件可注册为「适配插件」,通过 SLDataAPI 对外暴露状态与操作,无需自建 HTTP 服务。 |
| 模块 | 能力 |
|---|---|
| 数据查询 | GET /get_sl_data:人数、回合、核弹、玩家(SteamID / 坐标)、game_version / active_holiday、DNT_OF 插件状态;GET /plugins/adapted 发现适配插件 |
| 控制面 | /control/*:玩家 / 物品栏 / 管理 / 回合 / 地图(设施状态快照、灯光颜色、布局导出)/ CASSIE / 全服广播 / 管理聊天 / 控制台 / 插件 / 文件 / 日志 / 举报 / 假人;/control/player/data 含生命、护盾、体力、物品、弹药、当前效果与 TemporaryBypass 开门权限 |
| 事件流 | 控制 WS 订阅:回合开始 / 结束、进出、死亡、角色变化、逃脱、封禁 / 踢出、重生波次、核弹、去污、发电机、SCP 收容播报、举报等 |
| 节日玩法 | 万圣节糖果 / 棉花糖人 / 节日物品:跟随游戏当前节日自动启用,未开启时返回结构化 409 holiday_inactive,无需改代码 |
| 语音转发 | 独立端口 WebSocket,全频道 48 kHz PCM(SPY) |
| 语音录音 | 分轨 WAV + 时间轴 TSV,按局保留;可选 WebDAV(仅 https)自动上传定稿 zip |
| 举报 | Esc 服务器设置面板 + /control/reports(默认关) |
| 审计 | 侵入性控制操作写入 control_log.json(默认开) |
| 自动更新 | 启动时 + 每 72 小时静默检查 GitHub Releases;仅安装经强名称验签的正式包 |
插件运行时需要两个程序集,放入所有端口共享的全局依赖目录:
%AppData%/SCP Secret Laboratory/LabAPI/dependencies/global/0Harmony.dll
%AppData%/SCP Secret Laboratory/LabAPI/dependencies/global/Newtonsoft.Json.dll
| 依赖 | 版本 | 获取 | 缺失现象 |
|---|---|---|---|
0Harmony.dll |
2.3.x(建议与 LabAPI 自带一致) | Harmony Releases(选 net472) | 插件加载失败 / 事件补丁不生效 |
Newtonsoft.Json.dll |
13.0.x(程序集版本 13.0.0.0) | NuGet | 插件加载失败 / 启动即崩 |
- 从 最新 Release 下载
SLDataAPI.dll(或自行构建,见 Building) - 放入
%AppData%/SCP Secret Laboratory/LabAPI/plugins/global/ - 启动服务器,自动生成配置文件
- 把
verify_token改成强随机值,然后重启 - 需要控制面时,在本地控制台执行
sldataapi apikey create <id> admin(或duty) - 防火墙按需放行
http_port(启用语音时还有voice_port)
curl -H "Authorization: Bearer <verify_token>" http://<host>:8081/get_sl_dataTip
升级前请备份 config.yml 与 apikey.config。从旧版 control_token 鉴权升级时,控制端需改用 API Key,路径改为 RA 对齐分组,对照表见 Wiki HTTP-API。
路径:LabAPI/configs/<端口或 global>/SLDataAPI/config.yml(键名 snake_case)。
展开查看常用配置项
debug: false
language: "zh-CN" # zh-CN(默认)| en:接口文本语言;zh-CN 下既有输出逐字不变
verify_token: "your_secret_token" # 必须改成强随机值;默认/弱口令会 fail-closed 关闭数据口
http_port: 8081
push_interval_seconds: 8
tls_mode: optional # off | optional | required:同端口自签 TLS
control_enabled: false # 关则所有 /control/* → 404
control_transport: http # http | ws(硬互斥)
# control_token 已废弃:写了也会被忽略并警告
auto_update_check: true # 启动 + 默认 72h 静默复查 GitHub Releases
auto_update_install: true # 仅稳定正式包;入站须正式强签名验签;未签名当前可引导升级
# auto_update_check_interval_hours: 72
voice_enabled: false
voice_port: 8082
voice_record_enabled: false
webdav_upload_enabled: false # 定稿 zip 自动上传(默认关)
webdav_url: "" # 仅 https:// 目录 URL,或含 {filename} 的模板
webdav_username: ""
webdav_password: ""
report_enabled: false
control_log_enabled: true
# apikey_copy_to_clipboard: false # Windows 创建 Key 后是否复制剪贴板(默认关)完整字段、YAML 常见坑、token 写法见 Wiki Configuration。
language:"zh-CN"(默认)或"en"。非法值回退zh-CN并在启动日志告警。仅影响插件生成的 HTTP / WebSocket 文本;玩家昵称、控制台回显、封禁 / 踢出 / 解封原因等外部内容原样透传。- 稳定 code 与语言无关(
language切换时值不变)。错误文本经Localization.T/F生成时,en 结果会在有界缓存中记录“英文结果 → 中文结果”映射;error.code推断先还原成中文文本,再复用 zh-CN 的同一套规则,zh-CN 路径与既有结果完全一致:role_code:RoleTypeId枚举成员名(如Spectator/Tutorial/NtfCaptain)team_code:Team枚举成员名(如ClassD/ChaosInsurgency/FoundationForces/SCPs/Dead/OtherAlive)phase_code:waiting/in_progress/endedwarhead_code:inactive/armed/detonating/detonatederror.code(控制面错误对象的code字段):snake_case,至少包含timeout/symlink_forbidden/unauthorized/forbidden/not_found/invalid_argument
- 所有插件生成的 JSON 根对象新增
lang("zh-CN"/"en")。新字段只追加在既有字段之后。 - English: set
language: "en"to switch plugin-generated HTTP/WebSocket text to English. Stable codes andlangdo not change with language; player nicknames, console output, and ban/kick/revoke reasons are passed through unchanged.
| 通道 | 凭据 | 存放位置 |
|---|---|---|
GET /get_sl_data、GET /plugins/adapted |
verify_token(Authorization: Bearer / X-SLDataAPI-Token;?token= 兼容但已弃用) |
config.yml |
/control/*、控制 WS、语音口 |
API Key | apikey.config(同配置目录,仅存指纹) |
控制面请求头(二选一)。X-Control-Token、控制面 URL 中的 ?token= / ?key= 均不再接受。
Authorization: Bearer <api_key>
X-SLDataAPI-Key: <api_key>sldataapi apikey create <id> <duty|admin> [note]
sldataapi apikey list
sldataapi apikey revoke <id>
- 仅限本地控制台(LocalAdmin):RemoteAdmin 与远程控制通道一律拒绝(与
cert一致);sldataapi/slda经/control/console/command(HTTP 与 WS)同样拒绝。 - 一次性交付:
create成功后明文写入配置目录的apikey_once_<id>.txt,命令只返回文件路径,不回显密钥;文件约 5 分钟后自动删除,请尽快存入密码管理器。 - 不可找回:丢失明文只能
revoke后重新create。 - 分级授权:
duty偏只读,默认不授予/control/audit/list、广播、管理聊天;admin按端点目录授权,控制台 / 插件 / 文件等需通过endpoints_override单独放开。 - 权限插件收窄 RemoteAdmin 时,仍建议同时拒绝
sldataapi/slda的其它子命令。
tls_mode |
行为 |
|---|---|
optional(默认) |
主端口与语音端口同端口同时接受 TLS 与明文:首字节为 TLS 握手(0x16)走 TLS 1.2,否则按明文处理 |
required |
明文 HTTP、明文控制 WS / 语音 WS 一律返回 426,data.code = "tls_required" |
off |
不生成 / 加载证书,行为与旧版一致 |
- 首次启动在配置目录生成
sld_tls.pfx与随机口令文件sld_tls.pwd(RSA-2048 / SHA-256 / 约 10 年,CN=SLDataAPI)。Windows 上文件权限暂未收紧,请自行限制配置目录访问。 - 启动日志打印
TLS: <mode>, SHA-256 <指纹>,客户端应固定(pin)该指纹,而不是信任 CA。 - 控制 WS 与语音 WS 的
hello消息带有tls(本连接是否加密)与cert_fingerprint(tls_mode: off时为null)。
sldataapi cert show # 查看模式 / 指纹 / 有效期
sldataapi cert regen # 重新生成并热替换(仅对新连接生效;已 pin 的客户端须重新确认指纹)
cert 子命令同样仅限本地控制台,regen 会写入控制审计日志。
| 类型 | 地址 |
|---|---|
| 数据 | GET http://<host>:8081/get_sl_data + Authorization: Bearer <verify_token> |
| 控制 HTTP | POST http://<host>:8081/control/... + API Key 头 |
| 控制 WS | ws://<host>:8081/control + 握手 API Key 头(control_transport: ws) |
| 语音 | ws://<host>:8082/ws · GET :8082/status + API Key |
| TLS | 以上均可同端口改用 https:// / wss://(tls_mode 非 off;自签证书,按指纹固定) |
示例:全服广播
POST /control/broadcast
Authorization: Bearer <admin_key>
Content-Type: application/json
{"message":"服务器将于 5 分钟后重启","duration_seconds":10}示例:假人管理 /control/dummies(admin)
POST /control/dummies
Authorization: Bearer <admin_key>
Content-Type: application/json
{"action":"spawn","nickname":"Bot","role":"ClassD"}action 可选 spawn | list | remove;同时最多 5 个;remove 的 target 为假人 PlayerId / 昵称,或 all。
📚 完整文档:HTTP-API(端点表与 curl 示例)· WS-Control-Protocol · Voice-Forwarding
|
Android 原生管理 + 监控客户端(Kotlin · Jetpack Compose),直连 SLDataAPI,无需中间平台,凭据经 AndroidKeyStore 加密只存本机。
|
服主团队自部署的 Web 管理平台(React 19 · Node.js),浏览器不持有游戏服凭据,全部由平台后端代理。
|
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| astrbot_plugin_sl_query | AstrBot 插件:/bindlab <IP> <verify_token> 后,/sl 显示 [LAB] 标记 |
| AdaptedPluginSample | 适配插件示例:把你自己的插件状态与操作挂到 SLDataAPI 上 |
- 文档:Development-Guide · Architecture · Building
- 开发 skill 与冒烟脚本:最新 Release 附件
SLDataAPI-DevKit-v<版本>_<代号>.zip
tests/ 下有四套独立的 net8.0 xUnit 项目,直接编译对应的纯逻辑源文件,不引用主工程 SLDataAPI.csproj,因此不需要游戏程序集、LabAPI 或 Unity,也不会编译、签名或打包 SLDataAPI.dll。
| 套件 | 覆盖范围 |
|---|---|
SLDataAPI.Auth.Tests |
鉴权、API Key 交付、端点 ACL、路径沙箱、TLS 策略、WS 调用闸门 |
SLDataAPI.Features.Tests |
节日闸门、端点入参规则、玩家查找、反射查找 |
SLDataAPI.Update.Tests |
更新检查与强名称判定 |
SLDataAPI.WebDav.Tests |
WebDAV 上传规则 |
dotnet test tests/SLDataAPI.Auth.Tests/SLDataAPI.Auth.Tests.csproj -c Release
dotnet test tests/SLDataAPI.Features.Tests/SLDataAPI.Features.Tests.csproj -c Release
dotnet test tests/SLDataAPI.Update.Tests/SLDataAPI.Update.Tests.csproj -c Release
dotnet test tests/SLDataAPI.WebDav.Tests/SLDataAPI.WebDav.Tests.csproj -c ReleaseNote
这些测试只做逻辑回归,不能代替进服集成,也不能说明完整插件在 SCP:SL 里可用。官方插件的编译与发布仍在本机完成。
CI 说明
推送、Pull Request 和手动 workflow_dispatch 会触发 .github/workflows/functional-tests.yml:在 GitHub 托管的 ubuntu-24.04 上分别运行四套测试。任一失败会使该检查失败,其余套件仍会跑完;控制台日志和作业摘要中有每套的通过 / 失败 / 跳过数量。
仓库的 Actions 策略只允许 DNTOF 拥有的 action,所以工作流用 git 检出、官方 dotnet-install.sh 安装 .NET 8,不调用其他组织的 action。可下载的 TRX 制品目前不可用,要等所有者允许官方的 artifact action 之后才能保留。
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- 🐛 问题反馈:GitHub Issues
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Copyright (C) 2026 DNT_OF · 以 Apache-2.0 授权,详见 NOTICE。
本项目已由 GPL-3.0-only 变更为 Apache-2.0:在遵守 Apache-2.0 与 NOTICE 的前提下允许闭源使用与再分发,不再要求衍生作品强制开源。
复用或改写本项目代码(尤其语音流相关实现)时,须:
- 保留源文件版权 / SPDX 头与本仓库 NOTICE;
- 注明来自 DNTOF/SLDataAPI;
- 禁止删除或篡改版权与来源信息后重新发布(含「删名字 + 换皮当自己项目」)。
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